Inżynieria Wszechświetności

GDC2013Drugi dzień Game Narrative Summit upłynął pod hasłem spójności. Kilka wykładów połączyła wspólna teza: nie chodzi o to, by gra miała dużo fabuły, a narracji poświęcać większą uwagę, ale o to, by wszystkie elementy gry służyły przekazaniu tego samego komunikatu.

Na marginesie prześlizgnęła się wymiana rozbieżnych uwag na temat dość wytartego już sloganu „dysonans ludonarracyjny”.

View original post 719 słów więcej

Skomentuj

Wprowadź swoje dane lub kliknij jedną z tych ikon, aby się zalogować:

Logo WordPress.com

Komentujesz korzystając z konta WordPress.com. Wyloguj /  Zmień )

Zdjęcie na Facebooku

Komentujesz korzystając z konta Facebook. Wyloguj /  Zmień )

Połączenie z %s