Wirtualne miasta, wirtualne światy [audio]

[audio http://www.polskieradio.pl/6e9a4a72-386c-4d2c-b964-4dee4a9cf213.mp3]

Zaproszono mnie do programu drugiego polskiego radia by pogadać o wirtualnych miastach i światach. Przyznam, że trochę się rozgadałem, ale jak tu nie odpłynąć gdy można mówić zarówno o Neuromancerze, przechodzić do takich dzieł jak Assassin’s Creed czy Journey, a potem iść w przyszłość i mówić zarówno o Ready Player One, jak i o Linii Oporu Dukaja. Ale rozmawiało się bardzo miło. Mam nadzieję, że wam będzie się równie dobrze słuchać.

A ja nie jestem znudzony „pieprzonymi kontrolerami”

Heavy Rain with PlayStation Move support. Prom...

Peter Molyneux jest, cytuję, „śmiertelnie znudzony pieprzonymi kontrolerami”. Brakuje mu odkrywania nowych rzeczy, tradycyjny kontroler przypomina mu cegłę. Mówi to na Xbox Spring Showcase, gdzie promuje Kinecta. Czy już wszystko wiadomo? No właśnie. Co będzie mówił, jako szef nowego studia 22 Cans?

Z tymi kontrolerami to w ogóle jest problem. Hardcorowi gracze krzywym okiem patrzą na tablety i kinecty, krzycząc, że ogłupiają i spłaszczają gry. Z drugiej strony standardowe pady i klawiatury mają odstraszać mniej zaawansowanych graczy swoim skomplikowaniem, zaś dla niektórych twórców są po prostu za nudne i za mało odkrywcze.

Czytaj dalej