Following Banshee

Dwa seriale, które zwróciły moją uwagę – Banshee i The Following.

Pierwszy z nich rokuje bardziej – historia eks-złodzieja, który po odsiadce wciela się w rolę szeryfa w małym miasteczku. Są amisze, kryminalny mastermind, dziwna przemoc, trochę seksu i wątki kryminalne. Na razie pojawiły się dwa odcinki i oglądało się fajnie.

Czytaj dalej

Jaki komunikat wysyła Warszawa?

Cytat

„Great cities attract ambitious people. You can sense it when you walk around one. In a hundred subtle ways, the city sends you a message: you could do more; you should try harder. […] How much does it matter what message a city sends? Empirically, the answer seems to be: a lot. You might think that if you had enough strength of mind to do great things, you’d be able to transcend your environment. Where you live should make at most a couple percent difference. But if you look at the historical evidence, it seems to matter more than that. Most people who did great things were clumped together in a few places where that sort of thing was done at the time.”

Jaki jest komunikat Warszawy? Dla mnie to chyba „bądź sprytniejszy„. To hasło ma w sobie dużo wartości pozytywnych – bo pokazuje zaradność, ambicje i wszystkie dobre cechy charakteru moich znajomych, jak i też cwaniactwo, kombinowanie i chamstwo, z którymi się niestety można tu spotkać.

za pomocą Cities and Ambition.

Steampunk to tylko moda

Cytat

…steampunk is an aesthetic, not a genre. It’s a color palette, not a subject. It’s context, not content. It’s the facade, not the foundation. Something is steampunk regardless of what’s under the hat.

Which, again, is not to disparage steampunk or make it any less whatever. Let’s be clear: steampunk is cool. I will happily eat it up with a spoon. I will read it, play it, watch it — one of the easiest ways to attract my attention is to wave the steampunk flag, and I will promptly arrive to sample whatever it is that you are serving up.

za pomocą Steampunk is not a Genre | joshroby.com.

Agorę widzę

Cytat

Na GamesIndustry.biz wywiad z Danem Hsu – byłym naczelnym EGM – swego czasu jednym z najważniejszych pism o grach wideo w USA.

„Even Ziff-Davis media, they didn’t do well because they were so focused on print, even when their online was becoming prevalent. They weren’t as aggressive as a new company that was online-only would be in that space. Print was still making them money, these are brands they’ve invested heavily in, these are properties they’ve had for a long time. It’s hard for these old-school companies to give that up really quickly, be very mobile about these decisions and move right into online. At Ziff-Davis, for example, we knew we had to get into online, we put money into 1Up, we built 1up.com. You could still tell we didn’t want to give up on print, we just never gave online the same kind of chance as say a company like IGN did, which was 100 percent online. The IGNs and GameSpots of the world have no print properties to bog them down.”

Games media’s big challenge: „It’s hard to monetize all the content” | GamesIndustry International.

Starego EGM już nie ma. Ziff-Davies zamknął, potem odsprzedał prawa komuś innemu, kto ponownie pismo wydaje. Nie wiem czy z jakimiś sukcesami. 1UP też zostało sprzedane i straciło dużo na znaczeniu.

I tak to czytam i widzę Agorę.

Czas na trochę hejtu, znowu o blogerach będzie

Nie wiem, czy teraz jestem blogerem. Pewnie kiedyś byłem, teraz już raczej nie. Generalnie w środowisku się nie obracam, nie bywam, znam tylko parę osób, a to i tak pobieżnie. Mogę więc sobie popatrzeć na to wszystko z boku i krytykować. O tym, co mnie drażni w autorach (choć będzie jeszcze jedna mała aktualizacja) już było, czas na wjazd na ranking!

Czytaj dalej

Pomysł na startup miałem, ale MS był szybszy – czyli I Love Skydrive

Lubię Worda. Serio. Wiem, że nie wykorzystuję pewnie 1/100 jego funkcji, ale jest to mój domyślny edytor tekstów. I mówię to jako makjuzer. Pages i pakiet Appla ssie. A ze Skydrivem to już w ogóle bajka.

Czytaj dalej

Korporacje rządzą światem

Cytat

We are now living in a global state that has been structured for the benefit of non-human entities with non-human goals. They have enormous media reach, which they use to distract attention from threats to their own survival. They also have an enormous ability to support litigation against public participation, except in the very limited circumstances where such action is forbidden. Individual atomized humans are thus either co-opted by these entities (you can live very nicely as a CEO or a politician, as long as you don’t bite the feeding hand) or steamrollered if they try to resist.

In short, we are living in the aftermath of an alien invasion.

za pomocą Invaders from Mars – Charlie’s Diary.

Seks w kosmosie – da się?

Cytat

Why is space a terrible place for sex? Sexual desire is likely to be curbed by the physiological effects of space flight, such as space adaptation syndrome (onset within 2 hours, and persisting up to a week, experienced by 2/3 trained crew and 85% of those less well trained; includes headache, nasal congestion, dizziness, nausea, vomiting without warning); anxiety about the dangers of space, busy work schedule, lack of privacy. Male  rats experience a decrease in testosterone levels (to less than 20% normal) and this is likely true also for human; anemia, fluid loss, reduced autonomic nervous system function, especially sympathetic tone (needed for climax in both men and women); reduction bone and muscle mass; sex in space may require significantly more energy and higher risk of fractures.

Sex in Space: How Do We Manage To Do It? | Book View Cafe Blog.

Disney Infinity namiesza

Skylandersami Activision zachwyciłem się od razu po ich zobaczeniu. Pamiętam, że był to dla mnie wyjątkowo zły Gamescom (zresztą ostatni, na jakim byłem), nic mnie nie interesowało, a na prezentację „nowego Spyro” poszedłem bo nie miał kto. Zobaczyłem, uwierzyłem i się zajarałem. W końcu ktoś pokazał coś nowego! Teraz z niepokojem wypatruję nowej gry Disneya.

Czytaj dalej